Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Champ za 4800


MrHituPlay

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzień Dobry Państwu!

 

Jako iż, wykupiłem chyba wszystkie postacie za 3150, chciałbym się zapytac jaka postka jest dobra za 4800.

Obojętnia jaka linia.

Kogmaw trundle może skarner?­

Opublikowano

Najlepiej napisz kogo masz za 4800..

 

- Ahri

- Brand

- Cassiopeia

- Ezreal

- Fizz

- Graves

- Kog'maw

- Orianna

- Renekton

- Wukong

- Malzahar

- Yorick

 

Każdy jest dobry na swój sposób, wybierz kogoś a ja go opiszę.

Opublikowano

Ahri mam, branda mam, cassio mam, eza mam ,fizza mam, gravesa mam,  yoricka mam, malzahara mam, wukonga mam, renektona mam.

 

Kog'Mawa opisuj ziom.­

Opublikowano

Kog'maw:

 

Plusy:

 

- duży zasięg autoataków (po odpaleniu skilla W)

- bardzo duży zasięg ulti, które doskonale nadaje się do nękania bądź dobijania przeciwników

- bardzo szybki atak

- potrafi spowalniać wrogów

- pasyw zadajaacy true damage

 

Minusy:

 

- złapany w walkę wręcz jest praktycznie martwy (brak jakichkolwiek możliwości ucieczki - poza Flashem)

- ultimate szybko zużywa manę (tym więcej im częście go używa)

- wymaga znajmości mapy w celu odpowiedniego ustawienia się co zapewni mu względne bezpieczeństwo

 

W razie zastrzeżeń pisz

Opublikowano

Kog'maw:

 

Plusy:

 

- duży zasięg autoataków (po odpaleniu skilla W)

- bardzo duży zasięg ulti, które doskonale nadaje się do nękania bądź dobijania przeciwników

- bardzo szybki atak

- potrafi spowalniać wrogów

- pasyw zadajaacy true damage

 

Minusy:

 

- złapany w walkę wręcz jest praktycznie martwy (brak jakichkolwiek możliwości ucieczki - poza Flashem)

- ultimate szybko zużywa manę (tym więcej im częście go używa)

- wymaga znajmości mapy w celu odpowiedniego ustawienia się co zapewni mu względne bezpieczeństwo

 

W razie zastrzeżeń pisz

Ostatnio dostał nerfy, da się nim jeszcze grać? 

I jeszcze trundle.

 

­

Opublikowano

Trundle:

 

Plusy:

 

+ dobry jungler

+ posiada nietypową umiejętność CC (tworzy kamienną kolumnę, która blokuje drogę oraz spowalnia pobliskich przeciwników)

+ potrafi skazić wybrany (dosyć duży) obszar, na którym uzyskuje bonusy do szybkości ataku, poruszania się oraz redukcję czasu trwania umiejętności CC użytych przeciwko Trundle'owi

+ potrafi "wysysać" życie, pancerz oraz odporność magiczną z przeciwników przypisując wyssane cechy sobie na krótki okres czasu

 

Minusy:

 

- brak umiejętności zasięgowych zadających obrażenia

- sukces ganku w dużej mierze zależy od odpowiedniej koordynacji z drużyną (przed samym Trundle'm dość łatwo uciec)

- ultimate zadający niewielkie obrażenia o krótkim zasięgu

 

Co do Koga wydaje mi się, że tak.

Opublikowano

Co do nerfów koga to gram nim i nadal zjada late :D W early jest jeszcze gorzej ale jak to wytrzymasz to potem robi się przyjemnie. Polecam go, +/- masz wyżej :D

Opublikowano

Kog'Maw nadal dominuje, zjada wszystkich zanim do niego podejdą więc tutaj nie ma o czym mówić. Jednak mimo wszystko nie ma sensu nim grać bez chociaż jednego defensywnego championa supporta w teamie.

 

Trundle świetnie się wpasowuje w metę na top lane'ie. Nawet nie mówiąc o tym, że jego CC ma duże możliwości użycia ale ma duży damage, powinien wygrać duele 1v1 na topie.

"Człowiek człowiekowi człowiekiem, a kiwi kiwi kiwi" ~ Paulo Coelho

Opublikowano

Trundle:

 

Plusy:

 

+ dobry jungler

+ posiada nietypową umiejętność CC (tworzy kamienną kolumnę, która blokuje drogę oraz spowalnia pobliskich przeciwników) + dobrze działa z odbiciem vayne / podbija dla yasuo

+ potrafi skazić wybrany (dosyć duży) obszar, na którym uzyskuje bonusy do szybkości ataku, poruszania się oraz redukcję czasu trwania umiejętności CC użytych przeciwko Trundle'owi + zwiększa efektywność leczeń

+ potrafi "wysysać" życie, pancerz oraz odporność magiczną z przeciwników przypisując wyssane cechy sobie na krótki okres czasu

 

Minusy:

 

- brak umiejętności zasięgowych zadających obrażenia

- sukces ganku w dużej mierze zależy od odpowiedniej koordynacji z drużyną (przed samym Trundle'm dość łatwo uciec)

- ultimate zadający niewielkie obrażenia o krótkim zasięgu

 

Co do Koga wydaje mi się, że tak.

 

 

­

592041432922042226939.jpeg

Opublikowano

 

Ostatnio dostał nerfy, da się nim jeszcze grać? 

I jeszcze trundle.

 

­

 

Z tego co wiem jego "nerf" polegał na znerfieniu attack speeda w early. W late ponjoć nadal dobrze sobie radzi.

Ale mogę mieć nieaktualne informacje :v

Opublikowano

Trundle:

 

Plusy:

 

+ dobry jungler

+ posiada nietypową umiejętność CC (tworzy kamienną kolumnę, która blokuje drogę oraz spowalnia pobliskich przeciwników)

+ potrafi skazić wybrany (dosyć duży) obszar, na którym uzyskuje bonusy do szybkości ataku, poruszania się oraz redukcję czasu trwania umiejętności CC użytych przeciwko Trundle'owi

+ potrafi "wysysać" życie, pancerz oraz odporność magiczną z przeciwników przypisując wyssane cechy sobie na krótki okres czasu

 

Minusy:

 

- brak umiejętności zasięgowych zadających obrażenia

- sukces ganku w dużej mierze zależy od odpowiedniej koordynacji z drużyną (przed samym Trundle'm dość łatwo uciec)

- ultimate zadający niewielkie obrażenia o krótkim zasięgu

 

Co do Koga wydaje mi się, że tak.

Plusy skopiowane z innej strony ale chyba kupie trundla.

 

­

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...